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Hero Realms Sobre de Personaje Hechicero

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El Hechicero es un personaje curioso. La baraja inicial tiene daño explosivo, pero el oro puede ser poco confiable. El Hechicero también comienza con la menor cantidad de salud de todos los personajes, y dado que la habilidad de Canalizar te cuesta salud, la magia de repente parece una ocupación peligrosa… ¡Por supuesto, la razón para ser un Hechicero es la magia! Canalizar escala con el poder de tu baraja, y la Bola de Fuego evita que los campeones se conviertan en una bola de nieve al principio y en medio del juego. (¿Lo entiendes? ¿Porque nieve?…fuego?…bueno, entonces…) Canalizar es posiblemente la habilidad de clase más poderosa. La mayoría de las habilidades de clase mejoran a medida que avanza el juego, pero la Canalización es especial porque su poder es aproximadamente igual al pro

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El Hechicero es un personaje curioso. La baraja inicial tiene daño explosivo, pero el oro puede ser poco confiable. El Hechicero también comienza con la menor cantidad de salud de todos los personajes, y dado que la habilidad de Canalizar te cuesta salud, la magia de repente parece una ocupación peligrosa… ¡Por supuesto, la razón para ser un Hechicero es la magia! Canalizar escala con el poder de tu baraja, y la Bola de Fuego evita que los campeones se conviertan en una bola de nieve al principio y en medio del juego. (¿Lo entiendes? ¿Porque nieve?…fuego?…bueno, entonces…) Canalizar es posiblemente la habilidad de clase más poderosa. La mayoría de las habilidades de clase mejoran a medida que avanza el juego, pero la Canalización es especial porque su poder es aproximadamente igual al promedio de las cartas en tu baraja. Dado que tu baraja inicial es menos efectiva, esta habilidad generalmente no se utilizará al comienzo del juego (excepto para gastar oro extra o robar suficiente daño para derrotar a un campeón). La pérdida de salud tampoco es insignificante, usar esta habilidad incluso unas pocas veces marcará una diferencia significativa en tu salud… Con Canalizar, la calidad de la baraja es aún más importante para el Mago que para otras clases. Una vez que el valor promedio de las cartas en su baraja vale más de 2 de oro, puedes Canalizar casi en cada turno y tener una mano de 6 cartas durante el resto del juego. La Canalización también te recompensa por conocer tu baraja. Si tienes una buena idea de que la carta superior no es Oro, puedes cambiar el rumbo de un turno y posiblemente de todo el juego. Debido a que Canalizar es una habilidad de final de juego, las cartas que ralentizan el juego y son mejores en partidas largas tienden a ser más efectivas en la baraja del Hechicero. Esto incluye cartas que sacrifican cartas más débiles, ganan salud para mantenerse en el juego o roban más cartas. Debido a que el Hechicero es una potencia en el juego tardío, jugar contra un Hechicero implica tratar de eliminarlo antes de que el juego se alargue demasiado. Es raro ver una habilidad que afecta a varios campeones, ¡y este efecto afecta a todos ellos! La Bola de Fuego mejora contra más campeones, así que trata de guardarla para cuando tu oponente tenga varios objetivos inflamables, o tal vez puedas usarla para aturdir a un campeón que de otra manera no habrías podido. A veces, usar la Bola de Fuego contra un solo Campeón es correcto, especialmente si tu baraja tiene poco combate y el Campeón en cuestión arruinará tu día. Los Hechiceros tienen algunos juguetes asombrosos. Echemos un vistazo a la Baraja Inicial: 5 ORO La Baraja del Hechicero no tiene mucho Oro en comparación con otras Barajas Iniciales, así que necesitarás administrarlo bien. 1 COMPONENTES DE HECHIZO Concede 1 Oro, pero hace que la siguiente carta de Acción sea 1 más barata. Dado que la mitad de la Baraja del Mercado son cartas de Acción, deberías tener algunas compras de Acción fáciles, pero no te cierres a un posible Campeón que pueda encajar bien en tu baraja. 2 PRENDER El daño explosivo de la Baraja inicial del Hechicero debería encargarse de la mayoría de los Campeones oponentes al principio, y ejercer presión adicional sobre tu oponente. Dependiendo de la agresividad de tu baraja, estas cartas a menudo se quedarán hasta el amargo final. 1 BÁCULO DE FUEGO Roba una carta cuando haya 2 o más cartas de Acción en juego (es decir, asegúrate de jugar las dos cartas de Acción antes que esta). Si tu baraja tiene muchas cartas de Acción, el Bastón de Fuego será increíble, pero a menos que puedas asegurarlo, podría resultar poco impresionante. Si tienes una carta de Acción en tu mano, siempre deberías considerar Canalizar para conseguir otra carta de Acción y llenar el Báculo; esta es otra razón para que el Hechicero adquiera efectos de sacrificio y robo. El Báculo de Fuego seguirá siendo fuerte en el juego tardío, cuando es muy probable que robes una carta con él. 1 GATO FAMILIAR La Baraja Inicial del Hechicero es una de las pocas que viene con un Campeón. El gato puede ser un trabajador incansable, y si tu oponente no presta atención, a veces dejará a tu mascota sola para causar estragos. El Oro es útil en la mayoría de los casos, el combate es útil para eliminar a un campeón, y la Salud si ninguna de esas opciones es necesaria. A menudo, la defensa del gato actuará más como ganar 2 de Salud que un Campeón que permanecerá en juego, pero cuando no se aturde, es muy útil. Con la baja Salud inicial y la capacidad limitada para comprar, el Hechicero puede ser difícil de poner en marcha en un juego para dos jugadores, pero la explosiva Bola de Fuego puede ser devastadora cuando se combina con amigos, y el Hechicero se vuelve mucho más poderoso si se mantiene con vida. NOTA: Este sobre requiere el juego base Hero Realms (puedes revisarlo dando clic AQUI). Contenido del empaque: 1 Carta Personaje 2 Carta Puntos de Vida 1 Carta Canalizar 1 Carta Bola de Fuego 1 Carta Gato Familiar 1 Carta Componentes de Hechizo 1 Carta Báculo de Fuego 5 Carta Oro 2 Carta Prender