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Hero Realms Sobre de Personaje Clérigo

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El paquete de personaje del Clérigo es una sólida elección en un grupo para la campaña Hero Realms, ¿pero cómo se desenvuelve por sí mismo? ¡Bastante bien, en realidad! Los clérigos tradicionalmente han sido una clase de apoyo en juegos de fantasía, pero en el mundo de Hero Realms, ¡cualquiera puede enfrentarse cara a cara en la línea del frente! La principal fortaleza del Clérigo es su habilidad siempre presente, Bendición. Esta es una buena forma de gastar oro si no quieres comprar una gema, pero si construyes tu mazo en torno a potenciar a los campeones, a menudo podrás superar a tu oponente. La curación incorporada de la Bendición proporciona una forma decente de recuperarse de daños tempranos. Sin embargo, un error que los jugadores pueden cometer con el Clérigo es pensar que necesit

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El paquete de personaje del Clérigo es una sólida elección en un grupo para la campaña Hero Realms, ¿pero cómo se desenvuelve por sí mismo? ¡Bastante bien, en realidad! Los clérigos tradicionalmente han sido una clase de apoyo en juegos de fantasía, pero en el mundo de Hero Realms, ¡cualquiera puede enfrentarse cara a cara en la línea del frente! La principal fortaleza del Clérigo es su habilidad siempre presente, Bendición. Esta es una buena forma de gastar oro si no quieres comprar una gema, pero si construyes tu mazo en torno a potenciar a los campeones, a menudo podrás superar a tu oponente. La curación incorporada de la Bendición proporciona una forma decente de recuperarse de daños tempranos. Sin embargo, un error que los jugadores pueden cometer con el Clérigo es pensar que necesitan un mazo que aumente la salud y/o sea defensivo para complementar la Bendición. Obviamente, las oportunidades las dictará la Fila del Mercado, pero al igual que un buen Clérigo, un buen mazo del Clérigo adquirirá seguidores. La habilidad de Bendición recompensa la compra de Campeones; haciendo que tus Campeones sean más difíciles de eliminar y manteniendo la presión. Utilizada en el momento adecuado, la Bendición puede proporcionar suficiente defensa para que tus campeones permanezcan en juego más tiempo de lo que lo harían normalmente y convertir un enfrentamiento equitativo en una victoria. Si tu oponente todavía puede lidiar con tu horda de Campeones Bendecidos, cada uno absorbe un punto extra de combate que te habría afectado a ti. Dado que Resucitar es una habilidad de un solo uso, asegúrate de usarla para obtener el máximo efecto. Esto puede significar resucitar a un campeón al principio del juego para hacer una compra vital o activar una habilidad de aliado en ese turno. El verdadero poder de Resucitar se manifiesta cuando se usa en un campeón costoso para traerlo de vuelta al campo de batalla. Por esta razón, un Clérigo debe valorar a los Campeones de alto costo que serían devastadores si el oponente tuviera que enfrentarlos en turnos consecutivos. Con estas expectativas en mente, los jugadores que se enfrenten a un Clérigo deberían adquirir cartas de aturdimiento siempre que sea posible, y los Clérigos deben estar atentos a las cartas de aturdimiento que el oponente podría comprar. Un Campeón resucitado muere con la misma facilidad ante una Amenaza de Muerte, y los Campeones Bendecidos no obtienen ninguna ventaja contra los efectos de aturdimiento. Echemos un vistazo a las cartas en el mazo inicial: 6 ORO Bastante estándar para un mazo inicial. Una vez que tu mazo comience a tomar forma, las cartas de Oro son candidatas ideales para sacrificar. Sin embargo, ten cuidado con los peligros de deshacerte de tu oro demasiado pronto. Siempre debes ser consciente del poder adquisitivo en tu mazo, y si sacrificas tus cartas de Oro temprano, asegúrate de tener cartas que generen Oro, o al menos un par de Gemas de Fuego fáciles de sacrificar. ROSARIO Un elemento básico del mazo. Después de algunas rondas, deberías poder activar tanto el Oro como la Ganancia de Salud. El Rosario a menudo permanecerá en el mazo, ya que una ganancia de 5 puntos de salud es un cambio significativo que podría poner a un jugador fuera de alcance. MAZA DE GUERRA En el juego temprano, es bueno tener una maza de 2 daños que posiblemente pueda eliminar a un Campeón oponente, pero esta será una de las primeras cartas que probablemente descartarás. 2 ACÓLITOS ¿Qué es un pastor sin su rebaño? Los Seguidores, ambos siendo Guardias de 1 daño que pueden activar tu Rosario, son a menudo trabajadores incansables en el juego temprano, e incluso pueden sobrevivir durante mucho tiempo en tu mazo (dependiendo de tu estrategia). Adquirir Campeones debería ser tu objetivo principal con el Clérigo. Ambas de tus habilidades hacen referencia a los Campeones, y un mazo con una gran cantidad de Campeones será difícil de superar en los mejores momentos, pero aún más cuando están bajo tu protección. NOTA: Este sobre requiere el juego base Hero Realms (puedes revisarlo dando clic AQUI). Contenido del empaque: 1 Carta Personaje 1 Carta Bendecir 2 Carta Puntos de Vida 2 Cartas Acólito 1 Carta Rosario 1 Carta Resucitar 1 Carta Maza de Guerra 6 Cartas Oro